随着元宇宙、数字孪生的火热,前端3D可视化需求越来越广泛,懂 WebGL 技术的前端人才也成为行业香饽饽,薪资诱人颇有竞争力。本课程系统组织了WebGL 和 Three.js 知识内容,并结合图形学相关的数学知识,带你从0基础入门,体系化学习它们的基本、进阶、高级用法。最终通过一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,让你顺利将 WebGL 和 Three.js 技术落地,掌握其实际应用。
本章中,将介绍本门课的相关信息,包括知识概览、项目效果、所需知识、课程知识点整理等。
WebGL 简单应用,学习WebGL 简单使用,建立 WebGL 认知,具体内容包括:WebGL 基础结构、绘制一个点、WebGL 坐标系统、通过变量绘制一个点、vertexAttrib3f() 同族兄弟等。
本章节学习多图形、多缓冲区使用,学习如何实现动画,学习使用矩阵操来操作动画。
本章节,学习在WebGL 中修改图形颜色,学会使用图片进行贴图操作和使用多重纹理。
WebGL原理学习:OpenGL ES 语言自定义着色器的必备知识点,学习基础语法和简单使用。
如何定义一个三维场景,如何将物体渲染到三维场景中,学会使用顶点法和索引法绘制立方体。
没有光照的场景是不真实的,本章主要讲述光照的具体使用。
在 WebGL 中如何选中物体?能不能实现圆角的物体?能不能设置透明度?本章会告诉你答案。
介绍 Threejs 基础使用和基本结构,简单实现一些阴影、雾化的效果~~
threejs 中,每个组件都有其独特的使用方法,可以做特定的设置,通过不同的相机也可以模拟不同的效果。
本章讲解,【光源基础】分类和属性、【聚光灯】 SpotLight、【环境光】 AmbientLight、【点光源】 PointLight、【太阳光】 Directinallight、 【半球光】 HemisphereLight~~
本章讲解 MeshBasicMaterial、 MeshDepthMaterial、MeshNormalMaterial、MeshFaceMaterial、 MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial、ShaderMaterial、直线和虚线~~
本章讲解分类和属性、平面、圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、纽结、多面体、文字~~
本章讲解,简单动画、使用 Tween 实现动画、点击选取对象~~
本章讲解基础纹理、凹凸贴图、法向贴图、环境贴图、canvas 贴图~~
本章讲解粒子、粒子系统、创建水波效果、粒子组合成立方体等~~
本章讲解blender基础使用,创建场景,加载 fbx 文件,以及各种特效:特效:透明墙、地面扩散、发光扩散半球、发光旋转四棱锥、飞点、道路运动等~~
讲解与 webgl 相关的数学知识~~
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